헛소리로 내기를 내려야 할 때

크랩 플레이어는 다양한 블렌드를 플레이할 때마다 다양한 선택을 할 수 있습니다. 수많은 멀티롤 내기에서 그들은 마찬가지로 선택에 도달하기 전에 내기를 내릴 수 있는 선택권이 있습니다. 에볼루션카지노

예를 들어 6을 놓고 슈터가 승자 6이나 워시아웃 7을 굴리지 않은 오프 기회에서 내기는 실제 생활에 유지됩니다. 하지만 정말로 떠나고 싶거나 단순히 불행하다고 가정하면 내기가 내려갈 수 있습니다. 다른 풋다운 웨이저, 패스하지 않고 오지 마세요 또는 어려운 방법에 대한 베팅도 마찬가지입니다.

어쨌든 패스 또는 올에 베팅하고 슈터가 커아웃을 했다고 가정하면 그 시점에서 베팅은 이기거나 질 때까지 실제 생활에 남아 있어야 합니다.

어떤 이유로 우리는 어떤 시점에서 그 내기를 ​​내리지 않을 수 있습니까? 실제로, 도박 클럽이 크랩 플레이어가 우리가 필요로 하는 모든 시점에서 패스 라인 내기를 내리도록 허용한 경우 기본적으로 도박 클럽이 원칙을 변경하거나 게임을 전멸시키거나 진입로를 폐쇄할 때까지 우리의 주머니를 이익으로 가득 채울 것입니다.

커밍아웃 롤에서 패스 라인 플레이어는 승리를 위한 8가지 방법(7을 완성하는 6가지 방법과 11을 만드는 두 가지 방법)과 지는 방법 4가지(절대 3인 두 가지, 2를 만드는 한 가지 방법 및 2를 만드는 한 가지 방법)가 있습니다 12. 클럽은 포인트 번호가 표시된 후 플레이어가 다크 호스가 될 때 현금을 가져옵니다. 우리가 자발적으로 패스 베팅을 내릴 수 있는 기회가 없을 때, 기민한 플레이는 커밍아웃에 패스를 걸고, 7과 11에 보상을 모으고, 2, 3 또는 12에 불행을 인정하고, 일부 다른 숫자가 굴려 포인트를 주었습니다. 우리는 선택에 대한 내기의 66%를 이길 것입니다.

분명히, 도박 클럽은 그런 일이 일어나도록 허용하지 않을 것입니다. 우리가 아웃 롤에서 우위를 점할 필요가 있는 오프 기회에, 우리는 결과 롤에 대한 롱샷을 인정할 필요가 있습니다.

통과하지 않으려고/오지 마세요는 도박 클럽이 커밍아웃 시 현금을 가져오고 플레이어가 포인트 이후 1위가 된다는 점에서 다릅니다. 일반적으로 하우스는 플레이어가 #1일 때 플레이어가 내기를 중단하도록 허용합니다.

라이브 갬블링 클럽 준비 공급업체인 Evolution Gaming은

세계에서 가장 기억에 남는 인터넷 기반 라이브 크랩 게임의 출시를 선언했습니다.

진정한 지하의 speakeasy 스타일 스튜디오를 배경으로 하는 이 놀라운 주사위 게임의 특별한 웹 기반 적응은 첫 번째 게임과 일관성을 유지하는 동시에 게임을 보다 명확하고 명확하게 만들 것으로 기대되는 추가 하이라이트의 풍부한 배열로 혁신을 최대한 활용합니다. 숙련된 플레이어와 새로운 플레이어 모두를 위해 플레이하십시오.

Evolution의 최고 제품 책임자인 Todd Haushalter는 “Craps는 지상 도박 클럽에서 찾을 수 있는 각 게임을 제공하는 한 Evolution 포트폴리오를 완성합니다.

“웹 기반 설정에서 게임을 육성하고 Craps 테이블의 새로운 열정을 포착하는 것은 당혹스러운 작업이었습니다. 그룹은 놀라운 성과를 냈고 현재 우리는 Craps 애호가들을 흥분시킬 멋진 완성된 아이템을 가지고 있습니다. 미국, 유럽, 그리고 일부는 물론 새로운 팬의 군대를 끌어들입니다.

모든 사람이 크랩 게임을 할 줄 아는 것은 아니라는 점을 이해합니다. 그렇기 때문에 게임에는 ‘간단한 모드’와 게임 플레이 및 참여 방법을 명확하게 설명하는 간단한 웹 기반 지능형 교육 연습이 모두 포함되어 있습니다.

“Craps는 정말 오랫동안 두 명의 플레이어와 관리자가 가장 많이 언급한 새 게임이었습니다. 이제 마침내 여기에 있습니다. 플레이어들이 그것을 소중히 여길 것이라고 생각합니다.”카지노

Development는 마찬가지로 게임 내 게이트웨이를 통해 게임의 라이브 형식으로 플레이어를 이동시키는 “GO LIVE” 버튼을 포함하여 Craps의 RNG 변형을 전송하여 1인칭 게임의 개발 배열에 추가하고 있습니다. 크랩 플레이 방법
당신이 그것을 볼 때 크랩 테이블을 깨닫게 될 것입니다. 도박 클럽 테이블 게임 부문에서 가장 큰 테이블입니다. 주사위가 뜨거울 때 도박 클럽에서 가장 치열한 테이블입니다. 주사위가 시원할 때 가장 외롭습니다. 그러나 테이블은 플레이하는 데 보스 학위가 필요한 것처럼 보이지만 크랩의 필수 이해를 육성하는 것은 쉽고 짧은 시간 내에 가능해야 합니다. 다음은 해당 주기를 시작하는 방법을 이해하는 데 도움이 되는 간단한 설명서입니다.

크랩스 게임


크랩스는 그냥 주사위 게임입니다. 한 플레이어, 슈터는 주사위를 던지고 다른 모든 사람은 주사위 결과에 내기를 걸었습니다. 아무도 서로 경쟁하지 않고 모두가 저격수를 위해 당깁니다.

이것이 핫 슈터가 있는 크랩 테이블이 그렇게 시끌벅적할 수 있는 이유입니다.

게임은 모든 플레이어가 내기를 하는 것으로 시작하며 플레이어가 슛을 하고 판매자가 “더 이상 내기를 하지 마세요!”라고 외칠 때까지 그렇게 할 수 있습니다. 이것을 “이머지” 롤이라고 합니다. 그 후 롤에 따라 세 가지 일이 발생할 수 있습니다.

크랩 규칙


사수가 굴린 경우:

2, 3 또는 12 – 크랩스(패스 라인 베팅은 패배- Don’t Pass 내기가 승리)
7 또는 11 – “보통”(패스 라인 베팅 승리 – 돈 패스 베팅 패배)


다른 숫자 – 점을 설정합니다.


커밍아웃 롤에서 베터는 “패스 라인” 또는 “패스 없음 라인”에서 가장 적게 베팅한 테이블을 내려놓아야 합니다.

주사위는 각 실행 후에 테이블 주위로 돌아가며 기회를 유지하는 모든 개인이 쏠 수 있도록 합니다.

문제의 사실이 밝혀질 때마다 사수는 포인트 번호를 한 번 더 굴리거나 7이 나올 때까지 계속 움직입니다. 7은 롤을 끝내고 형식에 대한 거의 모든 내기를 잃게 됩니다.

크랩은 일반적으로 이상한 게임이므로 대부분의 플레이어는 테이블에서 주저하지 않고 “7” 신호를 보내려고 시도하지 않습니다.

롤 중에 만들 수 있는 크랩 내기의 종류는 대략 40가지입니다.

이러한 이유로 지속적으로 4명의 도박 클럽 판매자가 크랩 테이블을 보고 있습니다.

그들은 “boxman”(칩 감시), “stickman”(주사위 감시) 및 두 명의 다른 판매자(플레이어의 내기 모니터링)입니다.

크랩 라운드에 들어가는 가장 간단한 방법은 아웃이 나올 때까지 버티고 패스 라인에 베팅하는 것입니다.

이것은 당신이 저격수가 다음과 같이 할 것이라는 것을 의미합니다.

1) 1차 주사위에서 7 또는 11을 굴리거나;
2) 다른 7을 굴리기 전에 배치된 지점을 굴립니다.

마찬가지로 컴베트에서 “기회를 잡아”야 합니다. 기회 합계는 도박 클럽마다 다르며 일반적으로 베팅 금액의 5배에서 여러 배에 따라 다릅니다.

기회를 잡으려면(숫자적으로 플레이어가 할 수 있는 가장 현명한 선택) 패스 라인 칩 뒤에 바로 베팅하십시오.

그런 다음 잠시 멈추고 열정에 참여하십시오.

주사위가 떨어지는 방식에 따라 크랩 게임이 진행될 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다.

패스 또는 패스 없음, 단일 숫자, 오고 오지 않는 내기 및 추천 내기에 베팅할 수 있습니다.

보시다시피 크랩스는 처음에는 겁을 주는 것처럼 보이는 매우 간단한 게임입니다.

어쨌든, 당신이 기회를 없애거나 다른 플레이어의 에너지를 얻는 것을 좋아하는 유형의 플레이어라고 가정하면 이것은 시작하기에 특별한 지점일 수 있습니다.

준비가 된 시점에서 롤아웃을 위해 단단히 앉아서 모든 멈춤 장치를 당깁니다. 판매자에게 게임에 참여할 수 있는 완벽한 기회를 요청하기만 하면 됩니다. 먹튀검증

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